Kā spēlēt Mus
Viens no kāršu spēles vispopulārākais Spānijā ir mus kas sākotnēji ir no Basku zemes un kuru šobrīd spēlē arī citās Latīņamerikas valstīs, piemēram, Čīlē, Kolumbijā vai Argentīnā. Šī spēle ir spēlēta vairāk nekā 200 gadus, un tajā ir daudz noteikumu un triku, kurus ir svarīgi zināt, lai spēle attīstītos pareizi. Tāpēc šajā OneHowTo rakstā mēs jūs atklāsim kā spēlēt mūziku Norādot visus iespējamos spēles režīmus, lai jūs varētu lieliski pavadīt laiku ar savu.
Veicamās darbības:
Lai varētu mācīties kā spēlēt mūziku Vispirms ir jāzina, ka šī spēle ir derīga tikai ar vienu spāņu klājs, tas ir, klājs, kurā ir tādi skaitļi kā zobeni, nūjas, zelts un kauss. Abi jokdari un katra uzvalka numurs 8 un 9 jāatstāj malā, jo šīs kārtis netiek izspēlētas.
Kad tas būs zināms, mēs jums pateiksim Mus kartes vērtība:
- Skaitļi un skaitlis 3: 10 punktu vērtībā
- Dūzis un 2. numurs: 1 punkta vērts
- Pārējās kartes būs pašu vērtas (piemēram, 5 būs vērts 5 punktus, 7 septiņus punktus utt.)
Būtiskākais mērķis, ko meklē Mus, ir derības un tādas ir 4 likmju veidi iespējams: Lielais, Meitene, Pāri vai Spēle. Katrā rokā uzvarošais pāris uzkrās punktus (sauktus arī par "akmeņiem").
Tagad, lai spēlē musu jums tas būtu jāzina spēle ir sadalīta:
- Spēles: katra roka
- Punkti: punkti, kas tiek iegūti katru reizi, kad spēle ir pabeigta
- Govis: Tās ir dažādas spēles (1, 2 vai 3), un, savukārt, katrā spēlē ir 40 akmeņi. Spēlē uzvar tas, kuram izdodas sasniegt iepriekš noteikto govju skaitu.
Mēs jau nedaudz zinām par šīs kāršu spēles uzbūvi, tāpēc sāksim spēlēt. Pirmais ir tas, ka spēlētājs izdalās kārtis, viņam tas būs jādara dot 4 katram spēlētājam un jāievēro kārtība, kas seko pulksteņa adatām; šādā veidā tiks izveidotas pozīcijas:
- Tas, kurš izplata, būs deserts, tas ir, pēdējais, kas runā
- Pirmā vēstuli saņems roka, tas ir, pirmais, kurš runā un kuram ir vislielākās priekšrocības, jo neizšķirta gadījumā viņš uzvarēs "ar roku"
Sāk spēli. Katram spēlētājam ir jāaplūko savas kārtis un jāizlemj, vai viņš vēlas spēlēt vai dod priekšroku tās mainīt. Kā mēs jau teicām, sākas spēlētājs, kas piešķirts kā "roka", tas ir, pirmais, kurš saņem karti, ja viņš vēlas spēlēt, viņam jānospiež "no mus" un, ja viņš vēlas tos mainīt, viņam ir jānospiež " mus ". Šis punkts ir svarīgs, jo, izvēloties "no mus", nevar izslēgt nevienu citu spēli.
The Mus spēles derības Tās ir arī dažādas un ļoti dažādas, un to izvēle būs atkarīga no jūsu rokās esošo karšu veida:
- Likmes liels: šajā likmē uzvarēs spēlētājs ar augstāko karti; Neizšķirta rezultāta gadījumā uzvarēs spēlētājs, kuram ir otrā augstas vērtības karte. Ja viņi atkal sasaista, tad uzvar spēlētājs, kurš ir vistuvāk "rokai".
- Likmes uz meiteni: likmes centrā ir zemākā karte, tas ir, uzvarēs spēlētājs, kura rokās ir viszemākās vērtības karte. Ja ir neizšķirts, uzvar tas, kuram ir otra zemākās vērtības karte.
- Likmes uz pāriem: šajā spēlē uzvarēs spēlētājs, kuram ir 2 vai vairāk kārtis ar tādu pašu vērtību. Ir pāru pāri (tas ir, 2 vienādas kartes), vidējo vērtību pāri (3 vienādas vērtības kartes) vai pāri pāri (4 vienādas kartes vai, ja tas nav iespējams, 2 dubultas pāri)
- Likmes uz spēli: šī likme attiecas uz gadījumiem, kad jūsu rokās esošo karšu vērtība ir līdz 31 vai vairāk punktiem. Uzvarēs spēlētājs ar 31. Ja spēlētājs nepievienos 31, viņš nevarēs spēlēt šo kārtu.
- Likmes uz punktu: ja nevienam spēlētājam nav "Spēles", tiek izvēlēta šī cita likme, kurā uzvarēs dalībnieks, kurš pievienos 30 punktus vai, ja tas neizdosies, 29, 28, 27 utt.
Spēlētājs, kurš ir "roka", uzsāks spēli un, ja viņš nokārtos, viņš dosies uz nākamo (sekojot pulksteņrādītāja kustības virzienam); viņam jāizlemj, vai likt likmi, vai dod priekšroku pārbaudei. Gadījumā, ja spēlētājs vēlas derēt, viņam jānospiež poga "Es solu", un tad pretinieks var rīkoties dažādi:
- Likmes noraidīšana nospiežot "Es negribu": liek pretiniekam saskaitīt punktus, kas ir iesūtīti līdz priekšpēdējai likmei. Ja tā ir pirmā likme, tiek pievienots 1 akmens.
- Pieņem derību nospiežot "Es gribu": kārtas uzvarētājs tiks izlemts, kad būs sasniegts šī dalībnieku gals un novērtējot, kuram ir labāks gājiens.
- Paceliet likmes: tad sākotnējam pārim jāizlemj, vai viņi vēlas pieņemt šo paaugstinājumu vai, gluži pretēji, viņi izkļūst no dalībniekiem.
- Ordago: Tas ir ļoti īpašs likmju veids, kas nozīmē, ka spēlētājs sader 40 viņa rīcībā esošos akmeņus.
Gadījumā, ja pāris pieņem derību, tad tiks parādītas visas kārtis, un pāris ar labāko spēli būs visas spēles uzvarētājs. Akmeņi tiks sadalīti pēc katras spēles un arī šis sastāvs ir nedaudz īpašs:
- Ja likme nav bijusi, pāris ar labākajām kārtīm laimēs 1 akmeni.
- Ja tā ir izdarīta likme, bet pretinieks nav vēlējies, summa, kas ir izdarīta, tiek saskaitīta ar priekšpēdējo likmi.
- Ja likme ir pieņemta, kārtas beigās tiek pieņemts, kurš ir uzvarētājs, un tiks pievienoti akmeņi, par kuriem visi bija izdarījuši likmi.
Ja vēlaties lasīt vairāk līdzīgus rakstus Kā spēlēt Mus, iesakām ievadīt mūsu kategoriju Rotaļlietas un spēles.